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Oct 06, 2023

Comment Valve gagne 54 millions de dollars par mois grâce aux cas CS:GO

Les principaux développeurs de jeux vidéo, Valve Corporation, gagnent plus de 54 millions de dollars chaque mois grâce aux achats dans le jeu. Découvrez comment et pourquoi ils y parviennent ici !

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Ce n'est un secret pour personne que Valve Corporation est l'un des poids lourds du monde du jeu vidéo. Fondée il y a 26 ans en août 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, employés de Microsoft, la société a décroché l'or avec sa première version, Half-Life et sa suite de 2004.

De nos jours, la société est connue pour ses séries Dota, Team Fortress, Portal et Counter-Strike. Ce dernier a en fait commencé sa vie en tant que mod créé par des fans pour Half-Life, et le quatrième opus de la série, Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO), est devenu le leader de l'industrie compétitive de l'Esports.

Mais à quel point ce jeu est devenu générateur d’argent pour l’entreprise devrait vous laisser bouche bée. Rejoignez-nous pour examiner comment Valve aurait réussi à gagner 54 millions de dollars chaque mois grâce aux seuls achats de boîtiers dans le jeu.

Avant de découvrir comment Valve a réussi à extraire la richesse d'un petit pays des microtransactions, nous devrions expliquer ce qu'est CS:GO et pourquoi c'est si important dans le monde du jeu vidéo.

Sorti pour la première fois en 2012 en tant que quatrième entrée majeure de la série Counter-Strike, CS:GO est un jeu qui oppose deux équipes de cinq joueurs opposés aux équipes terroristes (T) et antiterroristes (CT).

Chaque partie se joue selon un format au meilleur des 16 tours, avec des tours d'une durée de deux minutes. Les terroristes gagnent des rounds soit en tuant tous les antiterroristes, soit en réussissant à poser et à faire exploser la bombe sur l'un des deux sites de bombes sur chaque carte. Les contre-terroristes gagnent des rounds soit en désamorçant la bombe, en tuant tous les terroristes avant qu'ils ne posent la bombe, soit en ramenant le chronomètre à zéro sans que la bombe ne soit posée.

Contrairement à d'autres jeux de tir à la première personne (FPS) tels que Call of Duty, le gameplay de CS:GO met l'accent sur des rafales d'action courtes et calculées plutôt que sur l'approche Rambo totale que les joueurs occasionnels pourraient être habitués à voir.

Les réflexes, la précision, la communication et l'utilisation intelligente de l'économie du jeu confèrent au jeu un énorme plafond de compétences, c'est pourquoi sa scène compétitive est devenue si diversifiée et bien représentée.

Les paris CS:GO sur Unikrn sont devenus un moyen populaire d'accroître l'enthousiasme pour les tournois de tous niveaux à travers le monde, et des événements majeurs tels que l'IEM Katowice ont commencé à brouiller les frontières entre compétition sportive et spectacle de divertissement.

Depuis qu'il a été rendu gratuit en 2018, CS:GO a régulièrement dépassé le million de joueurs simultanés et battu son record de tous les temps au début de 2023.

Le jeu étant entièrement gratuit, comment les développeurs peuvent-ils gagner de l'argent avec ce jeu ?

Valve a été l’une des premières entreprises à réellement adopter les microtransactions dans les jeux. Les microtransactions sont des achats que les joueurs peuvent effectuer, en échangeant de l'argent réel en échange d'objets en jeu. Dans CS:GO, ces achats se présentent sous la forme de différents looks cosmétiques (appelés « skins ») pour les différents types d'armes du jeu.

Ils peuvent ensuite les lister sur le marché Steam et échanger avec d'autres joueurs contre de l'argent réel. Différentes peaux ont différents niveaux de rareté, ce qui signifie que les échanger sur le marché est devenu une grosse affaire pour certaines personnes.

Pour référence, le couteau Blue Gem Karambit a été vendu sur Steam pour plus de 100 000 $.

Alors, avec une base de joueurs florissante et un marché ouvert potentiellement lucratif, combien Valve gagne-t-il avec les cas CS:GO ?

YouTuber et skin trader Anomaly prétendent avoir la réponse. En s'appuyant sur les calculs de l'utilisateur Fjedjik sur le subreddit CS:GO Open Market, il a pu déterminer combien de dossiers sont ouverts et, avec sa propre base de données et sa formule mathématique, a pu déterminer combien les développeurs font de ces achats.

Anomaly estime qu’entre mai 2021 et janvier 2023, un total de 458 millions de dossiers ont été ouverts par des joueurs. Réparti sur 641 jours individuels, cela équivaut à 714 509 cas par jour. Étant donné qu'un dossier coûte 2,50 $ à ouvrir, cela signifie que Valve engrange jusqu'à

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