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Mar 21, 2024

Un autre patch The Last of Us Part 1 arrive, mais le correctif de la gigue de la souris est retardé

Une mise à jour plus importante arrive ce vendredi

Les développeurs de The Last of Us Part 1, Naughty Dog, ont publié le dernier correctif pour son aventure assiégée de Murder Dad, bien qu'il n'inclue pas le correctif prévu pour un problème généralisé de gigue de caméra qui surgit pour les utilisateurs de souris. Selon un fil de tweet officiel, cela a été repoussé vers un correctif ultérieur, laissant cette mise à jour – v1.0.1.7 – pour résoudre certains autres problèmes d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur.

Le fil de discussion fournit également une date ferme pour le prochain « grand » patch, le vendredi 7 avril, et promet de remédier aux performances lamentables de Steam Deck de The Last of Us Part 1 en travaillant sur son statut de vérification. Naughty Dog, qui partage les responsabilités du portage PC avec Iron Galaxy Studios, a précédemment exprimé son intention de réparer les nombreuses pièces cassées du jeu avant de le soumettre au programme Steam Deck Verified, bien que Valve lui ait depuis attribué un badge Non pris en charge.

En effet, alors qu'Uncharted : Legacy of Thieves Collection – la précédente collaboration de Naughty Dog et Iron Galaxy – était un portage imparfait mais fonctionnel, The Last of Us Part 1 est arrivé sur PC comme une épave technique. Des compilations fastidieuses de shaders aux plantages réguliers, en passant par le bégaiement (malgré ce temps de compilation) et les baisses de performances du processeur, il s'agit d'un salut grossier à tous ceux qui viennent avec enthousiasme de la récente émission de télévision. Au moins, il y a eu la chance d'un certain soulagement comique grâce aux modèles de personnages inexplicablement humides.

Plusieurs correctifs ont déjà été déployés, et il existe également un correctif pour le pilote GeForce qui devrait réduire les plantages sur les GPU Nvidia RTX série 30 – un problème que j'ai rencontré plusieurs fois en jouant sur mon propre PC. Néanmoins, il reste encore beaucoup à faire pour mettre les performances et la stabilité au niveau standard, surtout maintenant que la correction de la gigue de la caméra est retardée.

Ce qui rend cela d'autant plus regrettable, c'est qu'il y a un bon jeu derrière toutes ces embrouilles techniques. Bien que je partage le point de vue d'Alice Bee selon lequel l'histoire de The Last of Us n'est pas tout cela, je me souviens d'avoir joué le tout en deux séances lors du lancement de la version PS4 originale en 2013, et lorsqu'elle ne plante pas, j'ai été très profitant de l'action furtive tendue et soigneusement conçue du remaster de la partie 1 sur PC. Pas tellement à moins de 30 ips sur le Steam Deck. Mais reste.

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