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Jan 08, 2024

Devriez-vous exécuter Baldur's Gate 3 dans DX11 ou Vulkan ?

Cela dépend de qui a fabriqué votre carte graphique. Nous avons testé les deux API pour nous assurer que vous tirez le meilleur parti de votre matériel.

La première des nombreuses décisions qui vous attendent lorsque vous commencez votre aventure dans Baldur's Gate 3 est de savoir avec quelle API graphique exécuter le jeu. Vous avez deux options dans le lanceur Larian : DX11 et Vulkan. J'ai passé de nombreuses heures à tester les deux API dans une gamme de résolutions pour vous donner le choix pour le matériel de votre PC.

Vous aurez besoin de tout le temps possible pour l'écran de création de personnage, je vais donc aller droit au but.

Pour les cartes graphiques Nvidia, DX11 est généralement le meilleur choix.

DX11 offre des fréquences d'images jusqu'à 6 à 13 % plus élevées que Vulkan lors de mes tests. Cela a un léger coût, à 1 %, qui est jusqu'à 7 à 12 % inférieur avec le DX11. Cela signifie que Vulkan peut fournir des performances plus cohérentes, car vous ne constaterez pas de baisses de performances aussi importantes. Cela dit, le pire du groupe, un minimum de 0,1 %, était souvent meilleur sur DX11, ce qui signifie que les fréquences d'images avec Vulkan activé peuvent parfois descendre plus bas que sur DX11.

Je vous recommande fortement d'activer DLSS avec une carte Nvidia compatible (n'importe quel GPU RTX) pour de meilleures performances. Cela augmente considérablement la fréquence d'images moyenne et la réduit de 1 % tout en conservant une qualité visuelle très élevée.

Pour les cartes graphiques AMD, Vulkan est généralement le meilleur choix.

L'API Vulkan offrait généralement des fréquences d'images moyennes plus élevées et des fréquences d'images faibles de 1 % plus élevées lors de mes tests. Cependant, les plus bas de 0,1 % sont parfois inférieurs à ce que j'ai vu avec le DX11.

Cela dit, un fil de discussion plus ancien sur Reddit pour la version à accès anticipé du jeu suggère qu'il y a plus de problèmes avec l'API Vulkan qu'avec DX11. Je n'ai pas rencontré ces problèmes lors de mes tests, et ils ne sont peut-être plus présents dans la version de lancement du jeu, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit si vous constatez des erreurs visuelles se produisant pendant que vous jouez. Dans ce cas, le DX11 constitue une alternative appropriée et fonctionne bien.

Si vous avez besoin de performances supplémentaires, FSR 1.0 est votre seule option avec une carte graphique AMD. Malheureusement, il s'agit d'une version de la technologie plus ancienne que nous le souhaiterions, et la qualité visuelle diminue considérablement lorsqu'elle est activée, même en mode Ultra Qualité. Je n'utiliserais cette fonctionnalité que si vous avez du mal à atteindre une vitesse constante de 60 ips.

Pour les cartes graphiques Intel, Vulkan est probablement le meilleur choix.

Je n'ai pas pu tester les cartes graphiques Intel Alchemist, cependant, il semble probable que Vulkan fournira les meilleurs résultats. L'architecture sous-jacente des cartes graphiques Arc d'Intel a été conçue pour les API les plus récentes, et historiquement, la nouvelle API Vulkan offre les meilleures performances sur ces cartes. Intel a travaillé sur une prise en charge améliorée de DX11 et des anciennes API, mais a admis qu'il s'agissait d'un travail en cours.

Banc d'essai:Nvidia GeForce RTX 3080 10 Go, Intel Core i9 12900K, 32 Go G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 To Solidigm P44 Pro 1 To, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Banc d'essai:AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 Go G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 To Solidigm P44 Pro 1 To, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Dans les deux cas, DX11 et Vulkan, vous pouvez vous attendre à des performances assez admirables de Baldur's Gate 3. Je n'ai pas encore rencontré de problèmes ou de crashs malgré quelques heures d'analyse comparative jusqu'à présent, bien que le jeu soit absolument énorme, donc le temps nous dira si ce type de stabilité persistera pendant toute la campagne.

Si vous constatez que Baldur's Gate 3 est verrouillé à 60 ips avec Vulkan activé, vous devrez peut-être puiser dans vos pilotes graphiques ou dans les paramètres d'affichage Windows pour vous assurer que votre moniteur est réglé sur sa fréquence de rafraîchissement maximale la plus rapide. Vulkan semble prendre en charge le taux de rafraîchissement du système d'exploitation, ce qui peut signifier que vous devez limiter inutilement votre fréquence d'images dans le jeu. Je n'ai pas rencontré ce problème avec DX11 activé.

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